樸孝信

《去月球》可以說這是一部遊戲形式的電影

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:影視   来源:娛樂  查看:  评论:0
内容摘要:《去月球》可以說這是一部遊戲形式的電影2023-11-2716:06:59編輯:嘉言在《去月球》的劇情方麵,由於遊戲故事的主要載體是Johnny的記憶,遊戲中的敘事基本上是通過倒敘貫穿始終來展現的。《

《去月球》可以說這是一部遊戲形式的電影

2023-11-27 16:06:59編輯:嘉言 在《去月球》的劇情方麵,由於遊戲故事的主要載體是Johnny的記憶,遊戲中的敘事基本上是通過倒敘貫穿始終來展現的。

《去月球》是由心動網絡獲得授權,並負責在手機上高清重製,是一款經典劇情向RPG遊戲。原作PC版由加拿大華裔製作人Kan Gao和他的獨立遊戲開發團隊Freebird Games於6年前發售,好評如潮。

這是一個像素畫微型遊戲,也可以說是一部遊戲形式的電影。全程隻有幾個小時,且沒有戰鬥,但是其憑借巧妙細膩的敘事方式,打動人心的音樂以及發人深思的主題獲得了全球玩家的共鳴,同時收獲了諸多好評。

“這是一部足以拍成好萊塢影片的愛情故事,卻利用像素畫麵表現製作成了一款獨立遊戲。當情感抑製不住了,不用擔心,盡情地哭出來吧。這樣的故事,值得我們為它流淚。”

一、玩法

在《去月球》遊戲中,玩家需要控製主角群體,也就是Sigmund的兩個博士,找到Johnny周圍的各種記憶聯係,以進入更深的記憶,並找到激發Johnny成為宇航員的機會。遊戲本質上是一個劇情遊戲, 解謎不算太難,每次激活記憶鏈接拚圖,幾步就能解決。

二、劇情

在《去月球》的劇情方麵,由於遊戲故事的主要載體是Johnny的記憶,遊戲中的敘事基本上是通過倒敘貫穿始終來展現的,倒敘可以給玩家提供更多的好奇心和推動劇情的動力。在“為什麽”的疑問之後,再拋出一個劇情大片,會是一種強烈的震撼。倒敘也有劇情往往過於拖遝的風險,在遊戲中,這個問題也是通過巧妙的手段解決的。在一個很短的劇情或者對話中,劇情和鋪墊的穿插慢慢釋放,兩位博士的日常互損也很有趣,有效彌補了劇情流程的不足,讓劇情達到了“無尿點”的程度。

各種呼應的細節也做的很到位,那些能互動的道具都會有它的意義,讓劇情有了很大的想象和思考空間。兩位主角的相互吐槽和突如其來的“戰鬥場麵”, 而一些很有意思的台詞和場景,也加入了一些詭異的元素,穿插在整個故事中,這樣可以讓劇情的情緒更加溫和平均,雖然可能會讓一些玩家覺得很有破壞性,但其實應該還是在可以接受的範圍內。

值得一提的是,在劇情的第一章,有選項,可能會讓玩家產生錯過劇情的危機感,但其實第一章出現的選項並不會影響劇情的整體走向,其實這個遊戲隻有一個結局,而且,即使過了,也可以從日誌中重溫,分支結尾並不總是很好的表達方式。

三、畫麵音樂

上架的大概是《去月球》的重置版,畫麵清晰明亮得多,翻譯也比較成熟,雖然有些句子讀起來還沒到“優雅”的地步,但基本的“信”和“達”都達到了,對劇情的理解不會有任何影響。遊戲中的音樂無可挑剔,在場景融合和情感表達上非常貼切。即使脫離了遊戲,一個人聽也很棒,主題曲《For River/To the Moon》,最終劇情mv曲《Everything's Alright》,劇情曲《Born a Stranger》就更好聽了,就算不玩遊戲,找音樂聽聽也不錯!

四、缺點

說到《去月球》的缺點,很明顯的就是操作手感的問題了,沒有場景切換入口的提示,但是對於一個流程很短,有劇情重點的遊戲來說,隻能算是一個瑕疵。另外,目前手機版上沒有dlc,dlc裏也有一些關於兩個主角的故事,在steam上可以充分體驗。

五、總結

總的來說,《去月球》是一個劇情黨不能錯過的遊戲,劇情和美術的結合非常出色,不玩劇情類的玩家也可以嚐試沉下心來細細品味劇情。

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